Creepy Madness
CREEAPY MADNESS
Description
An exciting arcade-style video game, the player ventures into a mysterious maze set in a haunted cemetery. Your mission is to navigate through the intricate maze while avoiding the terrifying enemy skeleton. The longer you can dodge the skeleton, the more points you earn. But beware, you only have one life to survive in this sinister world - prove your evasion skills and rack up the most points before the skeleton catches up with you and plunges you into eternal darkness!
Controls
↑ | w: forward
↓ | s: backward
← | a: left
→ | d: right
Credits
Francisco Javier Melo Rubio
Mario Esteban Espitia Martínez
Nataly Arbeláez Núñez
GDD DOCUMENT: https://docs.google.com/document/d/1Dx-i_dBnNwYaTjl0KaolCQuPlQTgznSR20_3Q7Xn_tk/...
GitHub: NatyArbelaez/Dodge-and-Run (github.com)
Track: "Halloween Theme 1", Alexander Nakarada Music provided by https://slip.stream/ Free Download / Stream: https://get.slip.stream/SbgPV5 Listen on Spotify: https://go-stream.link/sp-alexander-nakarada
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Authors | NatyArbelaez, marckes04, Falquior |
Genre | Puzzle |
Made with | Unity |
Tags | 3D, Arcade, Creepy, Horror, Short, Singleplayer, Third Person, Unity |
Comments
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Estos juegos de terror si me gustan jjsjs
El overlay de unity que sirve para poner la pantalla completa está recortado, les recomiendo que aumenten el tamaño vertical en 20 o 40 pixeles aproximadamente que es lo que les faltaría para que se vea completo.
Encontré un punto donde se demoran mucho en llegar los esqueletos, si te quedas quieto en ese lugar llegas fácilmente a los 12000 puntos:
(Update) me di cuenta de que al rededor del muro del cementerio los esqueletos no pueden tocarte.
ESTÉTICA: El estilo del player no parece combinar con el escenario, los esqueletos y el juego.
UI: los menús no expresan mucho sobre el juego. Los colores no contrastan y si se usaron assets externos no observo cuáles son (¿y los créditos?").
UX: me parecen interesantes las llamas repartidas en los bordes del escenario. Me divertí un poco evitando a varios de de esos, pero siento que al juego le falta interactuar más con el usuario con sonidos, visuales o powerups. Es excelente que se muestre el puntaje al final del juego, pues es un arcade en toda regla, muy de "delay the inevitable".
SONIDO: a pesar de que el audio para la escena del menú se siente desatinado por parecer como de misterio o acertijos, creo que el del nivel fue muy adecuado.
ITCH.IO: Me gustó que la portada incluye elementos del juego como el cementerio, el esqueleto y player. Las letras para los párrafos no se pueden leer.
BUGS: los esqueletos van más rápido que uno, pero si el personaje se mueve a la par de ellos no se muere, es extraño.
El juego esta muy interesante, visualmente y auditivamente enganchan, Siento que es fácil esquivar a los enemigos y tal vez eso le quita lo estresante.
Tal vez el UI del menu inical no lo siento tan acorde con el juego como tal.
La idea, la musica, los elementos visuales y las mecanicas hacen que el juego sea genial y tiene buen potencial.
Aspectos a revisar:
-IA de los enemigos(tiende a ser predecible una vez los localizas a todos, forman una fila, y ya solo es girar en torno a las estructuras).
ok gracias por el comentario
Me gustó la estética y ambientación, especialmente la colocación de las tumbas y el efecto del fuego. Los enemigos son entretenidos. Sin embargo, la interfaz del menú de inicio necesita más trabajo en cuanto a contraste de colores y diseño de controles. También noté que el sonido de fondo se detiene en un punto. Considera añadir un objetivo atractivo para los jugadores.
ok vale gracias por este comentario lo tendremos en cuenta para mejorar
hola muchachos, para empezar, el itch.io está muy bien trabajado y se nota la calidad en esta página, el juego tiene una temática sencilla pero muy efectiva, aunque no sabía que tenía que hacer hasta que morí la primera vez, me gusta que no es un pacman y ya, que sé que me atraparán, sino que por los espacios pequeños me pude escapar de las brujas, para mejorar les diría que los colores in-game son un poco confusos entre el verde y rojo, y más en la parte de instrucciones, en el botón no se ve muy bien, adicional a eso creo que el movimiento del jugador no se ve tan fluido, el giro del jugador con una animación quedaría super genial, sin embargo chicos, les quedó muy bien, me gustó mucho y ánimo para adelante! pd: me gustó la música mucho!
Me gustó mucho la estética y la ambientación, la colocación de las tumbas, el fuego que se ve por fuera del escenario pero que es visible al jugador, los enemigos todos entretenidos hasta que lo ven a uno.
Tal vez la interfaz gráfica, del menú de inicio le falta más trabajo, los colores de tipografía y fondo no poseen un contraste notorio y la sección de controles también está muy sencilla. El sonido de fondo se acaba en algún momento cercano a los 12mil puntos de juego y todo queda en silencio, y más allá de obtener un puntaje alto, no veo un objetivo muy atractivo por conseguir, sin embargo, se adapta al tema, evitar lo inevitable. Y recuerden que hay que poner el link del GDD en el juego.
ok gracias ese proceso ya se realizo en el juego
Me encantó la estética que utilizaron en el juego, me recuerda mucho a Diablo 2. El apartado sonoro también está muy bien logrado y está en armonía con el apartado visual. El diseño del laberinto es otra cosa que destaco, ya que es fácil perderse y auto arrinconarse.
Cosas que afectaron mi experiencia de juego:
1. Siento que el puntaje está basado más en existir que en sobrevivir, ya que puedo quedarme quieto en la zona inicial y acumular puntos indefinidamente.
2. Los enemigos que me persiguen no me dan la sensación de ser perseguido. Esto sucede porque pasado un tiempo, me doy cuenta que siempre y cuando me mueva en una dirección es absolutamente imposible que me alcancen, lo que no me deja sentir la ansiedad que debería generarme este tipo de juegos.
La página les quedo increíble, la música va muy acorde al juego y el movimiento del personaje me gusta mucho. Por otro lado siento que le falta un poco a la interfaz, no va muy acorde a la estética del juego y la animación de movimiento se ve un poco rara en algunas ocasiones, como si tuviera más de dos piernas. Me gusto mucho el concepto de escapar de los esqueletos y aguantar, lo hace muy entretenido.
ok Gracias por el comentario. Se tiene encuenta este aporte
Me gusta mucho la pagina del itch, el juego esta facil de entender, pero fuue demaciado facil exploitearlo: si uno va en diagonal uno gana mas velocidad que en linea reacta y evade mas facil
Hola chicos! Sobre la primera build del juego:
Los felicito por la página web. Me parece que está muy chévere el diseño y la escogencia de las fuentes. El color verde puede ser un poco más vivo y la fuente más grande para que resalte mejor y el fondo un poco más oscuro.
Me ha parecido interesante el feature de trackeo que tienen los esqueletos, por alguna razón se rompe cuando me hago entre la pared que cerca el cementerio y las lapidas aledañas, de forma que puedo burlar a los esqueletos pasando de un lado al otro. Un collider quizás?
Se me ocurre que puede haber alguna mecánica de esconderse más adelante y algún feedback visual o sonoro de cuándo te están siguiendo "las catrinas" o no.
Buen trabajo, gracias por compartir.
ok gracias ya se tuvo en cuenta y fue corregido este problema
El color verde de la fuente es dificil de ver, me gusta el estilo visual y el movimiento del player, no entiendo si lo unico que hay que hacer es escapar del esqueleto, se me hace muy facil.
10520 Best Score :D